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第一百八十六章 全息投影互动技术(2/3)

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同时,这也是第一次有人完成新数码兽的创作——指梁星模仿曾经世界的数码兽之外。

算一算时间,基本上应该是这几天就会诞生。

所以保险起见,左思齐多嘴问了一句。

“难学吗?”

“只是一个方便互动的小代码,全息投影的时代不应该只有电影独领风骚。”

梁星在电脑上捣鼓了一会儿,又挥手招来一颗飞行摄像头。

只要将电脑连接上飞行摄像头,其本身具备投影功能,完全足够演示全息投影互动技术。

只见电脑桌面上的各个应用被全息投影显示在梁星的周围。

抬手指向应用图标的方向,被选中的应用呈高亮显示。

这个时候只要随手一招,选定的应用就会来到身边。

只要不是设定好的‘返回’操作——默认是向外挥手,触及投影便能够控制电脑打开相关应用,并且以全息投影的形式显示在附近。

梁星随便挑选了一部之前看过的恐怖电影,是电锯杀人狂残害游客被反杀的故事。

虽然这是以前拍摄的电影,但也同样可以通过这种方式将其显示为立体化的全息投影。

当然,因为拍摄画面存在死角,需要自动填补的情况时有发生。

大多数时候,这个自动填补是参考拍摄到的画面自动演算或复制填充,所以可能出现重复亦或是鬼畜的建模。

但本身在电影中就是死角的位置,不去关注便是,一般也不会影响观影体验。

只是以左思齐好奇的性格,他当然要看一下恐怖片的**在镜头之外是什么样子。

然后就见识到自动填补的效果。

投影的范围一般就是所处空间的大小,但过于空旷的地方,当然也会存在边界。

在这个全息投影的空间,启动应用的位置基本就是镜头的中心。

电影中有一幕是电锯杀人狂被堵在门外,主角从窗口逃跑跳下,迎面便撞上杀人狂。

正常情况下,电锯杀人狂在外尝试破门要浪费一定时间,然后才去堵主角,时间上应该特别紧凑。

所以左思齐便好奇的跟了上去,想要看看自动填补的效果。

结果按照自动填补的演算,电锯杀人狂根本没有太多尝试破门的时间,只是象征性的怼两下门,便马不停蹄的赶到指定地点。

而且还要在主角抬头之前摆好造型。

虽然只是隔了一堵墙,但绝对算
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