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第四百一十四章 世界电子游戏协会(3/4)

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要知道,在这种价位上面,他们是很难靠硬件赚到钱的,甚至算上营销,推广,物流方面的支出,甚至还要赔钱,也就是说,虽然现在的世嘉md看上去销量不错,在北美市场上面也在逐步的蚕食着市场份额,但是只有他自己才知道,在这样的情况下,自己卖出去的主机越多,赔的钱就越多。

至于之后能不能靠着软件来赚回来,理论上来说,这是可行的,但是实际上吗,那就不好说了。

起码在现在的这种不到百分之十的市场占有率,是没有办法完成自己的构想的。

在屋里子坐下之后,双方互相客套了几句,就马上进入了正题。

关于世界电子游戏协会的成立的相关事宜。

首先,在成立与否上面,三方都是没有什么意见的,三方的意见都是必须要成立这样的一个协会,然后问题就来了,这个协会的地址放在哪?而这个协会是如何运作的?如何管理的?如何选举出会长之类的官员的。

只是这三个最初级的问题,这三家除了任天堂之外,世界上最大的游戏公司,就吵得不可开交。

如何选举会长这个比较容易商议,比如说,大体上三方都同意的方案是,每一届的会长由协会的常任理事成员选举产生,而常任理事成员如何选举,常任理事成员有多少位这些更加细分的问题,则挪到了第二步才会讨论的内容。

至于如何管理的问题,这个很简单,现在的火星娱乐,世嘉,加上背靠索尼这座大山的索尼电脑娱乐,几乎拥有世界上百分之六十的发行渠道,以及百分之九十的平台占有率,尽管目前的这个平台占有率的份额几乎都是火星娱乐跟世嘉贡献的,但是他们谁都没有敢小瞧索尼这个刚刚入行者。

只要这三家占据了业内绝大多数资源的资源能够连和一致,那么自然可以对整个世界游戏行业划定规则。

这些也都不是什么问题。

比如说,对于现在吵的沸沸扬扬的游戏分级的事情,虽然现在还没有哪个国家率先对游戏进行分级,但是这在任何一个有识之士的游戏从业者的眼中,就像是对于电影分级一样,对于游戏的分级制度在将来,肯定就会来临。

而世界电子游戏协会,就可以在这之前,率先提出自己的分级标准。

当然,这个标准只是针对家用机市场的,因为c这个平台属于公众性平台,只要你愿意,那么谁都可以在电脑这个平台上面发行游戏,这是杰斯特他们这些游戏公司管不到的。

但是
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