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第四百七十八章 软件指导硬件的开发思路(2/4)

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“不。”

铃木裕这一次很坚定的摇了摇头,但是随后。他的语气又变得不那么确凿起来。

“因为对方的开发中心在美国的关系,而且开发人员大多数都是美国人,我们也很难安插进去我们的人,想要收买也不是那么容易的。不过可以确定的一点是,他们开始研发的时间也很早,但是他们的进度。我们是一无所知的,更不用他们着重开发的方向了。”

索尼着重开发的三十二机的功能就是3d游戏。

对于3d游戏,业内也是持有不同的看法的,包括世嘉内部在内,像是铃木裕这种总部的开发者,就非常的看好3d游戏在未来的发展跟潜力,而像是那些分公司的开发人员,则是认为传统的2d游戏,在三十二位机机能更加完善之后,能够制作的出,远比3d还要精美的多的画面。

所以,他们认为,至少是在一个世代之内,3d并没有看起来的那么美好。

虽然以铃木裕为首的支持3d的在总部,话语权很大,但是要知道,世嘉的主要研发力量是那七个附属的开发公司的,这些开发公司就像是一个小小的总部,几乎都能够开发任何类型的游戏。

他们除了没有发售主机的能力,基本上,在研发上面,并不比总部差上多少。

所以,在世嘉内部,这两种研发思路的争端,是一直存在的。

而这一点映射到新一代的主机上面,也是两种功能并重,但是话又说回来,如果两种功能并重的话,那么在单一的功能上面,就完全做不到极致了,这一点,也是铃木裕不怎么满意的。

实际上,不只是在世嘉的内部。

就算是在整个电子游戏界里面,这种矛盾跟争端也同样的尖锐。

虽然山内溥因为身体的原因,已经半隐退,让他的女婿荒川实接掌了任天堂,但实际上,任天堂的真正的掌控者还是山内溥,就是在最近的一次对于山内溥的采访当中。

就有人问起了他,关于索尼方面对于下一代3d功能的看重的问题。

不过山内溥对于索尼方面的看重则是嗤之以鼻,他用一种很蔑视的口吻说:“在未来的至少十年之内,2d游戏还仍旧占据着主流,至于3d游戏有没有未来,那要看未来的发展了。”

像是有山内溥这种想法的人并不少。

就算是在火星娱乐内部,尽管有杰斯特这样伟大跟杰出的人物镇压,但仍旧还是时不时有很多人提出自己的不同意见。

在杰斯特看来。
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