新笔趣阁 > 仙侠小说 > 游戏开发巨头 > 第五百三十六章 文件

第五百三十六章 文件(2/4)

上一页游戏开发巨头章节列表下一页
有声小说,新笔趣阁在线收听!
体上还是跟在e3大展的发布会上面说的东西差不多,漫天吹逼罢了,他说的那些东西,甚至是他描绘的那个游戏引擎。根本就不是这个时代,甚至是进一步说,就算是十年后都不知道能不能够成熟的产品了。

而且,对于游戏引擎来说。尤其是3d的引擎,有一项最重要的能力,就是3d的渲染能力,而且。3d渲染能力的高低不仅仅是跟游戏引擎紧密相关的,还跟各种配套的设施有关,比如说。你的3d模型做好了,渲染也做完了,你要在显示设备上面成像,你需要专用的3d显卡吧?

只是显卡这一方面,需要发展的技术就很多。

再比如说,还有更多的一些底层的技术,比如说后来大名鼎鼎的,微软的dx系列,就是一些死宅游戏工程师制作出来的东西,而为了体现他们的dx系列到底有多么牛,这些人专门给这个软件搭载了一个硬件设备。

这就是xbox的雏形。

而且,后世的dx已经发展到了dx12,dx12在图形处理领域内的黑科技已经到了十分可怕的境界。

杰斯特就记得,微软当时曾经宣称过,direcx12将会集成全新的,一种叫做multiadater的技术,这个技术可充分发挥系统内的每一颗gu,即便是来自厂商的。

当时可是震惊了业界呢。

什么意思呢?

就是说,这对于游戏开发者说,他们可以比以往更加接近底层ai,更深入地从gu和处理器的底层对游戏进行优化,发挥机能、细致建模、精研画质。

这可不是随便说说的。

而就在微软公布他们的dx12没多长时间,史克威尔-艾尼克斯,也就是大名鼎鼎的手游大厂se,开发《最终幻想》跟《勇者斗恶龙》后来合并了那个公司,他们就跟微软以及核弹制造商英伟达进行了一次合作。

他们演示了基于dx12-ai打造的夜光引擎demo——itch-chater-0,也就是《女巫》的第零章节,并且公开了一些详细的技术参数。

在视频当中,我们可以很明显的看到,演示中主角多边形数量达到了1100万,头发更是占据了600万多边形,服装上的羽毛多边形数量也高达200万,其余300万则在身体的各个部位,绝对称得上cg级画面。

当然了,要运行这样的demo的画面要求的配置也是比较高的。

当时史克威尔-艾尼克斯公布的他们演示所用的电脑的配置
本章未完,请翻下一页继续阅读.........

《游戏开发巨头》 最新章节第五百三十六章 文件,网址:https://www.kkxs8.org/html/4/4611/536_2.html

上一页游戏开发巨头章节列表下一页