新笔趣阁 > 仙侠小说 > 游戏开发巨头 > 第五百八十四章 难与易

第五百八十四章 难与易(3/4)

上一页游戏开发巨头章节列表下一页
有声小说,新笔趣阁在线收听!
听到杰斯特最后这样的调侃他自己,板垣伴信也不由的笑了笑。

“您说吧,我听着就是。”

而他也很诚恳的点头,但是杰斯特也在听到板垣伴信这么说之后摇了摇头,说道:“并不是我说,你听,板垣,你不要把自己放在一个学生的位置上,你很有才华,你忘记我刚才怎么说的了吗?你是我见过的对于清版过关游戏的理解最深刻,最有才华的一位,你要珍惜你的灵感,你的想法,我说的,你只能参考,而不能够照单全收,明白了?”

杰斯特这段话说的很严厉,而板垣伴信听到后也显得很惭愧。

他低下了头,小声说了一句对不起。

不过杰斯特摆了摆手:“不需要道歉,我说了,我们现在的地位是平等的,我们是在讨论一款游戏怎么去制作,而不是我教你怎么制作,好了,我长话短说,还是关于游戏的难与容易上面,我很想听听,你说的做的难一点,到底是怎么样的难一点?”

对于杰斯特的这个问题,板垣伴信倒是有些成竹在心。

他在这段时间,就是在一直考虑这方面的问题,所以,在听到杰斯特这么询问他之后,板垣伴信只是略微的思考了一下,便开始说道:“其实很多细节上面东西,都不足道,归根结底就是一个观点,那就是,在游戏里面的所有的设计,都是为了杀死玩家。”

“哦。”

听到板垣伴信说的这么直接,杰斯特答应了一声,板垣伴信的这个观点倒是有些让他感到有点意外。

因为他在未来的时候,曾经听到过另外的一个act游戏大师宫崎英高,就是魂系列以及血源的制作人经常挂在嘴边的,当时有记者问他为什么能把游戏做得这么好,而宫崎英高当时笑着很随便的说了一句,因为我在游戏里面所有的设计,都是为了杀死玩家。

“那么……”

杰斯特自然不会只听板垣伴信这么泛泛而谈,他要深入的去理解他对于动作游戏难度上面的理解。

“……你怎么维持好难度跟可玩性的平衡呢?”

想到板垣伴信可能有些不理解自己要表达的意思,杰斯特就进一步的解释了一句:“也就是说,你如何在让玩家感到恶心的难度的同时,还要保留继续玩下去的欲-望,而不会直接放弃这款游戏呢?你应该知道的,太难的游戏会让玩家的角色死很多次,要是死的次数多了,那么,不可避免的,玩家就会产生一种厌烦的心理,他们就不会继续玩下去了。”

说着,杰斯特
本章未完,请翻下一页继续阅读.........

《游戏开发巨头》 最新章节第五百八十四章 难与易,网址:https://www.kkxs8.org/html/4/4611/584_3.html

上一页游戏开发巨头章节列表下一页