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第六百二十二章 第一方工作室(2/4)

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款游戏他们能够得到的全部收入了。

当时问题也在这里。

虽然火星娱乐的开发氛围非常的自由。也非常的轻松,只要工作室能够在扣除掉总公司的按比例的抽成之后,能够自负盈亏的生存下去,那么工作室到底开发什么类型的游戏。总部是完全不会在意的,除非是工作室要向总部申请开发资金的时候,总部才会进行过问以及审核。

比如说,a工作室打算要搞一个大项目了。

但是他们目前的自己不具备进行这个大项目的费用。这个时候,a工作室就可以向总部进行申请,请求总部进行资金上的原著。当然,当这些独立的工作室进行资金援助的时候,总部就有资格对这些项目进行审核了,如果总部觉得项目不错,就会进行投资。

当然,并不是无偿的投资。

是需要按照比例再一次的进行分成的。

打个比方,原本一家独立工作室,跟火星娱乐母公司之间,是按照二八的比例进行分成的。

在游戏扣除掉了发行以及平台费用之后,总部要先收走二成的这款游戏的销售收入,然后剩下的七成,归属于工作室,而如果火星娱乐没有进行投资,那么这剩下的八成自然全部的属于工作室所有,而如果总公司进行了投资,那么自然还要对这八成的销售收入,进行进一步的按照投资比例的份额,进行分成。

自然的,只有总部有资金投入的时候,才会过问,监督游戏的开发,如果没有总部的投入,下面的工作室开发什么游戏,他们并不关心。

因为游戏在开发出来之后,除了c游戏可以无所谓的直接发售之外,只要是想要上主机平台的,就需要主机平台方的审核,只要能够通过平台方的审核,那么游戏就可以在平台上面进行发售。

也就是说,火星娱乐的第一方工作室的开发环境上面的自由度,也是在所有的小型游戏公司里面,最为自由的,甚至有些小型的游戏公司,有些时候还需要为了销量进行妥协,但是火星娱乐的第一方工作室,就完全不需要,当然,如果销量不好,对于自负盈亏的第一方工作室来说,也是很难生存的。

而叶明璋的朋友跟他争吵起来的最大的问题并不在游戏开发的自由上面,因为这本来就不是什么问题。

最大的问题就是,他们如果一旦答应火星娱乐的第一方工作室的要求,那么这家他们建立起来的工作室的所有者,也就再也不是他们的了,尽管他们并没有真的成立过这么一家游戏开发工作室,虽然在平常的时
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