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第七百六十二章 你的想法是什么(2/5)

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里奥制造》的兴趣也很大。

甚至就有一些非常出色的游戏制作人直播他们利用《马里奥制造》来设计关卡的事情,比如说《恶魔城》之父五十岚孝司,他就直播了他的《马里奥制造》的关卡设计之旅,设计出的关卡地图技术含量很高,不仅仅是很有挑战性,而起趣味性也非常大。

像他这样的设计师,不知道在《马里奥制造》的玩家阵营里面有多少呢。

杰斯特脑海里面很快的闪现过他曾经在的那个世界见识过的《马里奥制造》这款游戏,跟眼前。自己的员工,在电脑上面玩的这个东西基本上相差不大,也是一样的采用的之前的几代超马系列的一些素材。然后自己设计了一个关卡,似乎这个关卡非常难,理论上在设计上是可以通关的。

但是对于游戏者的操作要求非常高。

不但要对整个关卡的布局极为熟悉,而且路线也跟其他的那些关卡迥异。

基本上,还要整个过程不能出现任何的失误,一个疏忽,整个关卡也就失败了,这种难度并不是像是猫里奥那种无脑陷阱的难度,而是经过精心设计之后。对于游戏者的操作,理解。解读都有很高难度的一个关卡难度。

杰斯特看着对方玩了几遍之后,他也是不由得有些赞叹了起来。

不过这个游戏者连续尝试了四五次之后。一直没有能够通过一个关卡,这个关卡是在半空当中的,需要让自己控制的角色跑起来,然后往空中跳。

在离着起跳的地方有些远的半空当中,只有一块砖头的落脚点。

必须对距离以及力度都拿捏的非常准确,才能够成功的跳上这个落脚点,否则的话,就是人物摔死,游戏结束。

当然,后面还有一些其他的挑战。

但是因为这个试玩者的技术不行,或者是对这个图还不够熟悉,所以,他并没有挑战到后面,看一下后面的关卡是怎么设计的。

杰斯特在这里自然是引起了员工们的轰动,他们看到自己的大老板也对他们自己制作的这个小玩意感兴趣,便邀请杰斯特也来玩一下,而杰斯特也不推脱,也拿起手柄玩起来这个很难的关卡地图。

他操纵着同样滑稽可爱的巴洛特利警长,在熟练了一下键位操作之后,便熟练的完了起来。

一开始的关卡设计并不难,很容易就通过了很长的一段距离,但是慢慢的,关卡难度陡然增加,杰斯特再坚持了十几秒之后,终于还是失败了。

旁边在看着的人还在不断的怂恿着杰斯特
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