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第八百二十二章 下一代主机(2/5)

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一。

虽然ii在同时代的后期面临着后劲乏力的缺点。

但这个缺点归根到底的原因,还是因为ii的配置低,但是这并不能掩盖,ii是同世代主机的最大胜出者,截止到二零一四年的统计数据。ii一共卖出了一点二亿台的销量,而反观s3以及x波x360是多少呢?

各八千万台而已。

这简直就是一次无比辉煌的胜利,也是属于体感游戏机的胜利。

当然,体感游戏在整个电子游戏历史上面只能够说是昙花一现的经验。之前在ii大获成功之后,之后的体感游戏就只能说是了了而已了,虽然之前业内人士认为体感游戏将会带来游戏史上面的一次伟大的变革,就像是当初的超级马里奥带来的横向卷轴过关取代了静止画面的2d。《毁灭战士》,《雷神之锤》,《马里奥6-4》。《塞尔达时之笛》,《最终幻想7》这些游戏将电子游戏带入了3d游戏的世界当中一样。

但可惜的是,这一次的猜测没有成真。

体感游戏以彗星般的光芒崛起,但马上就以彗星般的速度衰落,不能够不说是一种很令人遗憾的事情。

杰斯特在穿越之前,电子游戏界也没有出现哪一种新类型的游戏将会取代现在的3d游戏,只能够说vr或者是ar设备是极有可能的,但是技术不成熟,这个过程将会是比较艰难的。

说不定等s5那个世代到来的时候,会看到真正的vr游戏机面世吧,但是vr游戏到底能不能够取代传统的3d游戏呢?这个可能只有天知道了。

火星娱乐的体感游戏机在十年之前就创建了,当时只是一个小团队,进行的项目在公司内部也是最顶级的机密,知道的只有几个人,这几个人里面,除了杰斯特之外也没有人知道这个部门在未来的地位将会有多重要,这十年里面,杰斯特吸引了大量的体感控制方面的专业人才。

不惜给与重金。

这才让火星娱乐的体感技术突飞猛进。

让下一个时代,让体感游戏提前面世成为了可能。

一开始这一个体感开发小组的人数不多,知道内情的也不以为意,但是越往后这个团队的人数越多,最多的时候甚至跟dream波x3的开发团队人数相等,虽然后面精简掉了一部分,但是人数依然有主机开发团队的差不多二分之一,这样一来这个小组的花费就很多了。

这让知道内情的人有颇多微词。

但是杰斯特为此解释:“我们现在投入一千
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