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第1001章 打BOSS快也是一种能力(2/3)

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力,却也没有忘记能让永生战队一波起势的最大原因——速攻。

一个所有队伍都忽略掉的能力。

太多太多的队伍在钻研所谓的地图熟悉度,所谓的地图了解,还有部分队伍卡在角色的配合,角色的活用上。

没办法,【信仰】可以研究的内容实在是海量,商店里的装备可以玩出套路,地图可以玩出套路,角色同样能玩出套路。

永生战队,除开他们正面的战斗力,这个打速攻的能力,被沈辉默默记在心中了。

没有这个速攻的快速斩杀能力,这场比赛,胜负还是有悬念的,可是江洵利用了永生战队这个特点,在上半场就把比赛给杀死了。

不出所料。

上半场4分是有了。

沈辉的评估没有错。

在的加持下,江洵的个人能力带动着其他人平推,只要单抓对方一人成功,那么基于对方阵容本身就不够强劲,缺兵少将的情况下,更难具备反打能力。

上半场比分锁定在了4:1上。

大气层战队在自己的选图上大比分落后,幻象体系用来欺负实力比自己差的鱼腩队伍,有很好的效果,对阵上永生战队...这个体系的幻象欺骗性也没能凑效。

对方打法太没有章法了。

无脑!头还贼硬!

欺骗性,骗的是对方来回走位,不确定去打哪个点,然后通过来回走位的时间,再把地图控制权抢下来,给对方来个包夹的夹击推掉对方的脆皮关键人拿下胜利。

对方什么东西?

五个人死抱团。

从来不走单,抱团就是猛攻,我管你点位里有几个人在防守,我准备打哪个点,就是连头都不回的硬攻。

中国赛区的玩家,操作都挺好的,还讲究细节,永生战队这几个人,都是永生公会的精锐,雨中追忆也是星辰战队的天才少年。

大气层战队在北美赛区操作称霸。

和中国赛区硬碰硬还是难了点。

上半场那么大的比分,下半场幻象体系进攻就更难追分了,裸装局一输就白给了。

一轮上来博弈精彩,互有胜负的对局,打到比赛终曲,最终仅仅是以一个6:1的比分收尾,是谁都没有想到的结尾。

大气层战队好几个回合都是有胜负手可说的,至少看起来打得像是能赢的样子,可是,打着打着就没了。

自己选出来的地图,被这样打没了。

传奇哥作
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