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第1040章 江洵的低标准(2/3)

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致的,都是分流怪龙的伤害,减少己方的输出,只是江洵的指挥要求更高一些。

第一点,就是要一批人会空战,第二点,就是还要一批人会在吊桥一个不稳定性的悬浮摇摆地形上,精准地放出技能来,最后第三点,就是马踏飞燕带领的正面部队,也能有个良性承伤环节,保证己方掉人不够严重,可以给其他两个位置的人牵扯住。

“其次,我们要互相控仇恨。”江洵点出了全场还有一个大问题。

怪龙是极高等级,它打出的输出量,稳定打一个点,肯定很快就会告破,但如果几个不同位置的人能够漂亮地互相控仇恨。

让怪龙多出几次摇头转身换位攻击的操作,那就是平白多出一个怪龙扭头的输出和治疗空间。

要知道仇恨分割是有五秒钟的真空期。

你仇恨高出一截,怪龙输出你大概五六秒钟的时间,另外一个队伍再猛拉仇恨,以普通的仇恨机制是一定会回头的。

江洵点出来的这几个内容,都是在他看来比较简单的一个标准下能诞生的情况。

假如每个点都没出错,而最好的情况是,三个位置的部队,能互相拉扯仇恨空间出来,多出三个扭身的环境。

他现在最怕的情况就是怪龙是一个不吃基础仇恨的单位。

是个混乱仇恨单位。

当仇恨拉的足够高的情况下,他就直接乱仇恨系统,去攻击他判定出来最想要最必须攻击的敌人。

这个是比较麻烦的。

马踏飞燕哪里听不出来这个极高的要求。

“互相控仇恨,难度有点高了吧?”马踏飞燕微微思量了一下,感觉这真不是他们这个阶段的玩家可以做出来的事情。

团队磨合高一点可以试试的。

可他们很多人都是散兵,不同公会出来的人。

【信仰】的仇恨又没有独特的数据列出来,告诉你哪个队伍的仇恨拉得比较高,你只能从伤害数据上,勉强反推出仇恨。

在没有精准的仇恨数据下,做到互相控仇恨的水平,只能在低级这边试试,在这种级别的上试,有些强人所难。

“难度很高?”江洵摸了摸自己的下巴,有些发愣。

这些操作难度,硬是要说,难度不高的,江洵经常和别人互相控仇恨来勾的走位。

这对于江洵而言,是对目前这个团队的执行方案中难度最低的方案了。

马踏飞燕这话的言下之意,就是做不到。


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