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第413章 有预谋的埋伏!(2/3)

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们,抢明显是幌子,对方是要杀人,是想要团灭i公会的想法。

现在每个人掉一级,对任何一家公会都是无比沉重的打击。

其他玩家闻言所动,向着虔诚囚徒的位置聚拢,本身所有人的站位就是围绕着虔诚囚徒站的,一聚拢,那是很迅速地就补到了位置。

而这时。

阴影中,又出现十几个刺客向着虔诚囚徒的位置跑来。

虔诚囚徒盯着视角猛看,猛然意识到了有些不对劲,这些刺客的操作没有之前那两个刺客的操作那么精湛,有问题。

“是假的,是分身!”虔诚囚徒一秒后反应了过来。

分身的操控办法,有三种办法,第一种是委托给系统自动操作,这是技能默认的,一般普通玩家的分身术都是这样用的。

第二种是分屏操作,这是要去设置里面将分身术调整成玩家分屏操作,而简单来说就是分身有几个,你的屏幕视角就可以切成几部分,然后按出的键位,所有的分身都跟着你的指令进行操作,沈一鸣用的就是这种分屏操作。

第二种操作方式,其实很容易就看出来是分身操作,所有人的动作都是出奇一致的,只有那种灵活利用地形和强大意识的人,分屏操作出来的分身会有点与众不同,比如说故意让一个分身卡在地形上,强制改变他的位置后再行动,这就会让分身的位置和行动出现不同的情况。

最后一种就是单体操作,即只召唤出一个分身进行使用,游戏会将你的屏幕分成两块,视角转移到一个分身的身上进行自由控制,而这个单独的分身和本体是同步操作的,本体打什么技能,分身就打什么技能。

虔诚囚徒看出这是分身的原因,就是从分身的动作中分析出来的,不过这些分身也骗了他至少半分钟的时间。

主要是最重要的一个判别分身的办法是根据分身的伤害和承受伤害的能力来判断的。

这两个先过来的分身没有对虔诚囚徒造成有效的伤害,而虔诚囚徒被两个分身前后牵扯,作为一个牧师更没有制造伤害的机会。

他倒是想打个法术技能试试。

可是牧师的前摇动作还用说吗?法师职业中伤害技能前摇动作最长的就是牧师,万一这两个是真身,虔诚囚徒敢放伤害技能,必死无疑!

前后拉扯,打出一个僵直或是减速效果。

前面的那个打不出背刺,后面的那个也能打出背刺。

难不成让虔诚囚徒在原地转起来?


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