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第991章 2V2的压制性拉满!一股熟悉的味道!(2/3)

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个森冷的机械电子音。

一方独行战队交一血了。

“我被抓了。”坐在角落的一位选手凯尔特无奈地说道。

“遇到人,先跑啊!”阿雷德瑞斯不能理解凯尔特是怎么死的。

11单挑,打不过,可你一定能跑。

这是公认的。

因为没有角色可以做到秒掉任何一个满血角色。

没有!

除非那个角色得到了【守护之灵】这种角色的增幅,正常情况11,就算是打满一套,应该也能保持三分之一的血线去逃亡,有位移技能和其他技能配合,怎么都不该死。

“我撞上的是罪孽之手和军团指挥长,他们有一队人已经双人集合了。”凯尔特把具体的情况分享给队友,这是重点情报。

阿雷德瑞斯听到情报,已经想通了为什么凯尔特跑不掉了。

罪孽之手和军团指挥长的留人能力太强了,一个是勾人,一个是决斗,只要被缠住,那就是控到死的死局了。

而军团指挥长这个角色决斗成功了,还要给他加攻击力的属性,如果人头给到了他,还可以多出2000块钱的商城金币购买装备。

接下来,要是再被抓,就要被对方滚起雪球了。

就那么简单的一个1/0的开局。

在中国直播间内的职业选手嘉宾沈辉已经反应过来这张混战地图永生战队的战术思维了。

一方独行战队选出来的是正规阵容,是混战地图以外都能拿出来的阵容,一整套,很完整的阵容。

永生战队选的阵容,是很残缺,很乱七八糟。

可是呢!

一方独行要五个人集合起来才很强势,这边永生战队只要有两个人集合,就能产生击杀的能力。

换而言之,前期只要一方独行战队集合不起来,永生战队通过小规模的集合小团战就可以一直去压制对方的集合时间,通过击杀滚起自己的人头雪球。

当双方经济差距拉开得足够大的时候。

再好的团战集体阵容,也是无用功!

沈辉把自己这个发现,立刻通过口述和另外两位解说分享,当然,他这个发现只是初步的判断......

永生战队可能是想过这种打法的,估计是有一个更完整的体系。

“一方独行战队现在不该想着优先五人集合了,优先双人集合,保证自己不再出现伤亡!”沈辉说道:“别看只是一个人头的领先,你现在
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