也在博客上和无数的人开战来辩驳,他要的不是说服那些最为顽固的保守派,对方年纪大了,他们总会老去总会被社会淘汰,几十年后他们七老八十了,在过几十年后他们入土为安了,但是电子游戏的影响力会在他这一代的八零后还有日后的九零后等一代代的新人那里获得绝大数的认同,到时候就名正言顺了,但是他目前要做的就是努力树立这个观念来影响更多的人,或许到死他也看不到,但是总会做到的,这可是名留青史的事情。
每天王欢都要从那些电子游戏的理论大师那里获得资料来发布,然后和反驳者开战,媒体杂志也非法乐意讨论相关话题,他的社会影响力越来越大,这样才遂了王欢的心意。
从七十年代随着最古老的八位元个人电脑ale系列推出而出现的第一批简单的电子游戏雏作开始,二十多年来发展成为拥有亿万游戏迷的独立的新型艺术样式,电子游戏已向世人显示了其强大的艺术生命力。电子游戏艺术,作为美的表现,同时又作为审美的对象,使无数人为之倾倒。它总是以其独特的表现形式丰富着人们的内心世界,事实证明,任何外在的强制力量都不能使人们放弃对它的热爱与陶醉。人们通过欣赏和玩耍优秀的电子游戏作品,不但能更深刻地认识了自我,也更全面地认识了人生。
这是王欢的第一炮,电子游戏是美丽也是具有典型艺术的特征的,不管是文学、绘画、雕塑、建筑、音乐、舞蹈、戏剧、电影都是同样美丽的,所谓艺术,就是用某种形象来反映现实,但又比现实更有典型性的社会意识形态,这一点在电子游戏里实在太明显了。
一种事物,当它具有丰富而独特的表现力时,当它能给人们带来由衷的欢愉时,当它表现为许许多多鲜明生动的形象时,它就是一种艺术。电子游戏已经成为一门艺术。游戏即融合了音乐,美术,戏剧,小说种种艺术元素。
一切的艺术都可以用在电子游戏的内容里面,文学作品,音乐作品,这是最典型的。而通过各种游戏来表现建筑的美丽和知识,雕塑,绘画。舞蹈,戏剧,无所不包。更别说电影了,目前单机游戏的画面大幅度提升质量,其中电影画面游戏更是成为了单机游戏里最大卖点,能够把几种艺术毫无压力的转为游戏,更是能够在其中表现所有的艺术手法,如果这样的东西都不是艺术,什么称得上艺术?
王欢这大帽子扣的比谁都高,面对那些没有什么理论就是偏激的称电子游戏是垃圾是粗俗的是毒、品的说法他不屑一顾,更多的是和那些反对的专家来论战来扩大影响
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
《重生之娱乐强国》 最新章节第八十八章 游戏艺术大时代,网址:https://www.kkxs8.org/html/169/169229/182_7.html