此时的她显得有点颓败,“这么说一点办法都没有了?”
林奇摇着头,果断的打碎了她最后的幻想,“你把这些事情想得太简单了,政治不是简单的游戏,兰达。”
“哪怕你看到的政治让你觉得它很简单,那也只是它表现出来的样子,在简单的背后,是你看不懂的东西。”
“老老实实的做你的会长,远比一头扎进去然后被人一脚踢出来更好……”
话虽然有点直接,不过看在她毕竟还是很卖力的份上,林奇还是实话实说了。
现在她的日子正是最舒服的时候,完全没必要从山巅掉进一个泥潭里。
接下来的一段时间里林奇都在忙碌着资源调动的事情,直到七月中旬,才有一个有趣的消息传来。
负责设计的部门按照林奇提出的要求,提供了几套具有可行性的方案。
其中一个叫做尼克的设计师给出的方案很让林奇感兴趣。
感兴趣的地方在于相较于其他设计,比如说在地下挖出一个巨大的空洞,然后在空洞里建造城市之类像是科幻故事一样的设计。
尼克的设计显然更贴近实际情况。
他建议把空间模块化,通过工业化的生产制作标准化的各种空间模块。
这样做的好处在于它可以无限制的向周围施工,而不像传统方案那样,一旦设计决定下来,就很难更改。
尼克的方案可以先从“楼顶”开始建,然后一边向下,一边把新的模块填装进去。
同时这些模块化的东西不需要额外的掏空地下空间,对整体项目的压力也没有那么大!
他提到潜水艇和蚂蚁窝,给了他很大的灵感。
这个方案有优点也有缺点,但整体来说,去掉那些普通的优点和普通的缺点,它有一个最关键的优点——
那就是施工难度很低!
施工难度低,对这么大的一个项目才是关键性的因素。
林奇最近也打听了一下其他人的方案,有些人就是直接向下挖,然后挖空一块又一块地方,接着如同在地上建造一样建造建筑物,但这些建筑物都不会太高。
还有些人直接在赤道附近寻找有没有天然的溶洞什么的,如果能够找到一些大型的地下溶洞,完全就可以把城市建造在溶洞中!
这样他们的工程量就会变得很小,进程也能够变快。
林奇想来想去,觉得还是这个方案挺好的。
施工
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