正才行。
这倒也很好理解,现如今若还是当年的中单刷子法王版本,顾行还用让超威去改打法?那你的地缚灵就是妥妥的版本之子啊!
而现在这个版本,前中期打架想要赢,关键点在于位必须要多。
想想就知道,除去峡谷先锋团有机会进行5v5,前中期的多数团战都是小规模爆发。
这意味着队伍很难像之前那样只靠1-2名位来构筑阵容。
因为输出位偏少的保排阵容,玩的是正面55团战,拉开阵仗有输出有坦度有控制,前后排分明,强度会比较高。
但是在小规模团战里并不适用!
在双方视野都缺乏的今天,谁都无法准确预估到对手究竟会在什么时候从哪个犄角旮旯里跳出来给自己当头一棒!
那么你选单纯的单核或者双核阵容,万一输出核心没及时到场,总不能靠几坨大肉坦克跟对手打硬碰硬的遭遇战吧?
高频率冲突就注定阵容选取更偏向多核,而且后期发力的英雄将很难上场。
毕竟前中期作战能力会迎来低谷期,万一队伍陷入劣势,又不容易帮他拖到后期发力的时间节点!
捋顺完版本,再回过头来看顾行基于oinb游走方案优化后的船新战术,就能体会到其中的优势之处。
只因在顾行的规划里,中单若是主动游走并未取得收益,会搜刮线上队友的经济,而非野区营地。
要知道,多核阵容里打野也是重要组成部分——它自身本就不受限于兵线,基本上哪里有架打,打野都能参与进去。
并且当前还有2分钟河道蟹这种逆天生物,对打野的作战强度提出极高的要求!
现在野区环境是怎样的?
青钢影、奥拉夫,有些打野还喜欢玩赵信。
这些英雄都不是纯粹的功能性角色,对经济有一定需求,必须要有装备才能将战斗力最大化!
oinb游走不成,吃的可是打野的营地!
在这个野怪刷新间隔高达150秒的版本,打野刷野本来就十分不易,经济天然落后于线上英雄,再让金泰相给搜刮掉一部分,他们还怎么玩?
也就是卡萨自身的中期草食风格能容许oinb不断刷野,才让金泰相如此肆无忌惮!
在当前版本,按照oinb的野区吸血玩法,让打野操刀食肉英雄却用食草风格来玩,把经济让渡给中单,待到中期卡萨就等同于透明人,团战开起来刚进场便会瞬间融
本章未完,请翻下一页继续阅读.........
《什么叫六边形打野啊》 最新章节676:赢麻了!,网址:https://www.kkxs8.org/html/237/237596/680_5.html