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第两百四十四章 顾枫和别人不一样的地方(2/3)

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折磨、再到最后解脱的一个改稿过程。

难怪公司里的美术小姑娘们一个个光彩照人,连个痘都看不到,下班早是一回事,没有痛苦改稿的烦恼才是最关键的原因吧。

不过三观碎就碎吧,先丢一边碎去,再难接受的事实也可以待会后再慢慢消化,此时此刻当然还是仔细听顾枫讲游戏最重要。

果不其然,随着顾枫的讲解,众人心中终于是慢慢勾勒出一款游戏的轮廓,那些之前疑惑的点,不明白的点在这个轮廓下终于变得能够理解。

fs游戏带技能,听上去似乎也有点意思啊?

关于游戏内容,其实还是有改动的。

顾枫之前想的时候都忽略了,还是弄设计稿的时候想到的。

游戏中有两个英雄都和霓虹国挂钩,一个源氏,一个半藏,和华夏挂钩的则只有一个小美,这其实都还好,可这俩霓虹国角色大招居然都有龙,这可就太容易起节奏了。

对此,顾枫压根想都不用想,改!必须改!

源氏毕竟是个忍者,保留角色是可以的,但大招特效必须改,龙反正是别想了,可以改成豹子,毕竟豹子也算是动物界的忍者了。

给小日……子过得不错的人留个源氏也算是对他们不错了,半藏就直接把人都砍了算了。

不过人可以没,但弓箭手的角色是可以有的,特效也是可以保留的。

华夏缺神箭手吗?问这个问题都会让人觉得可笑,不管是现实还是网文,亦或是神话传说,华夏从来不缺神射手。

为拯救世界而开弓,后羿和守望先锋所传达的理念简直完美契合。

将后羿作为参考原型,名字改改,技能特效改改,外型改改,一个代替半藏的新角色不就成了?

改名字是必然的,毕竟把华夏神话故事里的大老放到一群名不见经传的人里,多少有点降格调。

至于地图,原作中只有漓江塔是参照华夏雾都为原型而设计,因此顾枫专门构思了一张以张家界为原型的新地图,该地图暂时还没有概念稿,但构想是要以石笋般林立的险峰为主体,不同险峰间通过步行穿越将非常费力,反倒是黑百合和法老之鹰在这个地图上能发挥极大的优势,玩家们可以尽情在这张图上享受炫技的快感,无论是百步穿杨的枪技还是飞荡于群峰之间的刺激。

花了一大上午的时间,终于把游戏讲完,到了自由讨论和提问的时间,温梦首先就提出了一个问题。

这游戏不设排位功能吗?

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