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第四十四章 一款游戏策划引起的心动(2/3)

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忘了个游戏。    那就是,开心农场。    昨天在听到孙立波说的种地经营后,他就想到了这款一经发布便火爆一时的游戏,后来的衰退,有移动端兴起的原因,也有自身的原因,但这都不能妨碍开心农场,在游戏市场上留下的浓墨一笔。    而且,他还听说大漂亮抄袭过去的相类似玩法的社交游戏,同样在大漂亮的最大社交网站脸熟上火爆,这就说明这是一款全球适用的社交游戏。    这太让人心动了。    只是吧……    元龙网络旗下没有社交网站,这就使得他们即使开发出了开心农场也没有办法发布出去,开心农场的火爆,更多的靠的是玩家们的口口相传和互相偷菜,没有社交网站,偷菜功能很难实现。,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。  难实现倒也可以实现。    等橘子游戏平台开发出来,放到游戏平台上让玩家们和平台上的那些好友互相偷菜。    不过这么做的话,游戏再想像上一世那般异常火爆就不可能了,注册游戏平台的用户肯定是比不上社交网站用户的,不是人人都喜欢游戏,但人人都有社交。    社交网站的用户要远比游戏平台的多。    放到企鹅上?    不说这是在帮助企鹅扩充用户,企鹅也不会眼睁睁地看着元龙赚取用户的钱,他们更有可能在熟悉了游戏后,一脚把元龙踢开。    或者元龙接受企鹅投资,投入到企鹅的阵营中。    可能吗?    不可能的,现在的企鹅盈利还没元龙高,陈登不投资企鹅就算好了,怎么可能让企鹅投资元龙。    那么能想到的就只有一个办法了!    开发社交网站!    这个办法不仅解决了开发出开心农场没有社交网站放的难题,还恰好符合了陈登对元龙未来的构想。    互联网上什么最重要?    是技术?    是内容?    还是什么?    都不是,是用户最重要,只有拥有足够多的用户,你才能有更多的本钱。    国内互联网上用户数最多的是哪几个网站?    可能现阶段有人会说是三大门户,但重生归来的陈登很明白哪三个网站用户数最多,或者准确来说是平台。  如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  一个是电商领域的领头羊阿狸,它有着全国各地的商品;    一个是搜索领域的领头羊千度,它有着全国各地的广告……呸,错了,是各种人们想要的信息;    一个是社交领域的领头羊企鹅,它有着全国各地的用户……聊天记录。    这三家也是未来移动互联网来临前的互联网三巨
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