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第七百七十六章 卡牌系统(2/5)

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西,尤其还是搭载在ii上面独占游戏,这个说起来还有一个段子比较好笑。

当初硫酸脸在脱~裤魔一手组建忍者组开发《忍龙》大获成功,可以说是志得意满,春风得意。

在接受采访的时候,习惯大嘴巴跟喷人的硫酸脸也是指点江山一番。竟然在采访的时候说出了ii玩家不配玩我的游戏的言论,因为《忍龙》以高难度著称,而ii上面的绝大多数游戏都是上手简单的,不过在硫酸脸离开了脱~裤魔,四处的找下家筹措游戏开发资金的时候。

却发现,整个日本,愿意在这个时候帮助他的,只有任天堂而已。

从这一点来看,任天堂或者是岩田聪,是极有人情味的。

实际上,硫酸脸这么说,虽然有些难听,但是仔细一想也不是没有道理的,ii以体感操作和家庭同乐理念赢得了大量轻度玩家,而这些人的确对于《忍龙》之类的游戏不感兴趣。后来《使命召唤:黑色行动2》iiu版的开发人员曾经抱怨过销量过低:任天堂的玩家整天抱怨没有第三方大作,但大作出现的时候他们却很少购买,他们的眼中只有马里奥。

要知道,《使命召唤》可是游戏界名副其实的销量神话,一年一作,稳定2000套,虽然gta5销量五千多万套看起来比od强的多,但你要知道,gta5是五年磨一年才有这样的销量,而od可是一年出一作的年货,连引擎都是多年没换过的,给他们五年时间,五部《od》的开发费用可能还没有gta5的一半高,但是销量却超过gta5一倍。

也正是基于这种原因,才不会去枉然的开发《鬼泣》。

他们怕赔钱。

当然,卡普空也是很矛盾的,他们在看到lv5的《妖怪手表》次次大卖也酸溜溜的说,他们也想要开发这种顶级的游戏i。

不过,卡普空这话也就是说说罢了,根本就不能当真。

再者说,卡普空手里的那些i,哪个不是神级i?

这也是卡普空后来多年以来,只是将自己的精力放在三大i上面一样,很简单,就是这三大i的销量有保证。

虽然不会有爆发性的销量增长,但是好歹也不会出现玩家不买账的情况。

这三款游戏就是mh,生化以及街霸。

mh的号召力就不用说了,当初一周就让s的装机量增长一百万+的神物,索尼做梦都想要拿到手里的游戏,但是奈何,卡婊始终不松口,上个索尼的东京展,还只是给一个安布雷拉的射击游戏的
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