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第705章 表演赛结束(2/3)

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风车】——【生死裂地波】——【震地剑气】——【上撩反击斩】......

镰刀从阿修罗的脑袋上劈了下来,来回一个大拉,类似于风车的旋转甩动刺击,在镰刀的尖头上冒着一丝死气般的能量体,不断地冒着令人敬畏的力量。

在甩动刺击的过程中,不断掠动着的镰刀风刃下,刮出无数道的剑气。

上撩挑飞,连击突刺,反制,死神掐住阿修罗的脖子,把他砸进了地面中央,深陷进土壤地形内的阿修罗头顶冒出一个晕眩的图标。

“喂,我说不了解的特性,就别乱拉仇恨啊!”江洵汗颜道,“死神的近战距离要拉在15~35码的距离内。”

“太近的话,死神第一击连招不中,后面的连招也能中你,而且过近距离造成的僵直,对死神的影响不大。”

这是江洵在不断地近战战斗中发现的。

近距离内造成的硬直以及控制效果,死神大概有0.25秒的延迟,中近距离,稍微远一点点,僵直效果可以拉长到0.5秒钟。

也就是说距离死神越近,死神的近战格斗能力越强。

只有拉在一个中近距离,不远不近的范畴内,才是对抗死神最好的距离,而且阿修罗明显对死神的连招速率没有适应。

哪怕是在最近距离战斗,只要习惯了死神的出招速率,也不是不能打的。

最多就是累一点,对方的出招速度很快,江洵要招架的速度也要很快跟上,这种比较**力。

阿修罗在什么都不知道的情况下,乱来,这简直是作大死。

阿修罗哪里会知道那么多的门道,他只是看江洵打得很轻松,他感觉也就那样,就拉过来试了一下,这一试,两行泪流下来。

他想不通的就是,为什么江洵会对这个那么的了解?打了一下就懂了吗?就江洵之前的对抗方式,可以说是吃死了死神的近战方式。

其实。

也不能说是了解。

打过更加厉害的之后,这种低等化的,就很容易适应下来,而且江洵记得这死神的近战打法有些类似于【光辉纪元】遇到过的一个——陵墓守卫。

不过陵墓守卫属于死神的上位版本。

死神全部的近战方式和技能机制,都像是退化版,削弱版本的陵墓守卫。

江洵作为打过死神上位版本的陵墓守卫,还会怕一个区区削弱过的弟弟?

5分钟后。

死神带着遗憾和悲怆倒下。

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