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第三百五十六章 没有道理的担忧(2/4)

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为一些技术原因,自己对于这款游戏的很多想法还不能够完全的尽善尽美的在游戏里面完美的体现出来,但是。只是完成的这部分,就已经非常的令自己满意了。

甚至可以说,他制作出了一款,能够让他自己感到震撼的游戏。

当席德.梅尔接到杰斯特的电话。说是有一款游戏的设定上需要自己帮忙的时候,尽管《文明》还处在最后也是最为重要的debug上面,席德.梅尔还是连犹豫都没有犹豫一下。就直接从洛杉矶赶到了科斯塔梅萨,自从几年前从火星娱乐独立出去成立了工作室之后,席德.梅尔除了每季度的高层会议的时候会来一次之外,其他的任何时间,他都呆在洛杉矶的工作室,一门心思的扑到游戏的研发当中。

其实对于席德.梅尔手下的这一般人,杰斯特还是极为佩服的,作为一家美国的公司,哪怕是一家新兴的,以加班为常态的游戏开发公司,长达两年的没有假期的开发过程,几乎每年多达三百天的加班经历,圣诞节都要加班到十点之后,在这样的工作强度之下,席德.梅尔的这只团队,竟然还能够从组建开始,到现在《文明》基本上完成,还保持着接近百分之九十以上的人员存在率。

这是非常难得的,甚至毫不客气的说,席德.梅尔的个人魅力,强大的令人折服。

杰斯特刚才在看的那份设定稿就是席德.梅尔在下午的时候刚刚交给他的,席德.梅尔花费了三天才完成,在这三天里,他几乎没有合过眼,这种强度的工作,在杰斯特询问的时候,席德.梅尔却表示,他已经习以为常,在开发《文明》的这两年时间当中,他已经不止一次的这么做过了。

这些都是按照杰斯特要求的,列出的一些历史上的各个文明的一些特点,建筑风格,可以游戏化的兵种,等等等等,因为有着《文明》的设计经验,所以对于席德.梅尔来说,做这样的一份文稿在脑力上面花费的心思并不是很大,实际上,这些几乎都是他在《文明》上面的积累。

而杰斯特也不担心他的玩家们会认为他的这款《帝国时代》是席德.梅尔的《文明》的翻版,毕竟,《文明》只是一款战略战棋游戏,而《帝国时代》则是还没有在这个时间上出现过的即时战略——一个是回合制,另一个则是即时制,连最核心的游戏方式都不相同,又怎么会被人认为是翻版呢。

杰斯特看着来到他的房间的马克.塞尼,笑着说出了那句话,然后端起还热气腾腾的咖啡,微微的抿了一口,觉得香气四溢,似乎并不是自己在休息间为员工们解困
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