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第三百五十六章 没有道理的担忧(1/4)

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“索尼方面也宣布了他们不会就此罢休啊。”

杰斯特笑着跟马克.塞尼说道,这一次任天堂跟索尼决裂出乎所有人的预料,只要是电子游戏这个圈子内的,对此稍微有些了解的,都在跟相熟的同伴讨论着这件事情。

哪怕是在深夜,同样在加班的马卡.塞尼端着两杯咖啡来到了杰斯特的办公室,将一杯放到了杰斯特的前面,工作累了,他也想要跟杰斯特谈一下关于索尼任天堂这一次决裂的事情,同样的,杰斯特见到马克.塞尼进来,也伸了伸懒腰,他最近在做他构思了很久的rts游戏的框架,需要考虑的东西很多。

在思虑再三之后,他还是放弃了他的关于借用《星际争霸》世界观或者《魔兽争霸》世界观的想法,只是暂时的,因为他觉得,第一次去制作rts游戏,无论他的团队之前的经验如何的丰富,能力多么的强大,面对一个从来没有接触过,完全陌生的类型的时候,都不可能做到最好的。

对于杰斯特这个之前酷爱rts游戏的人来说,实在是不忍心毁掉他心目里的这两款rts游戏历史上最宏伟的两座丰碑,所以,他就选择了一个最容易掌握的题材。

历史。

而借鉴的游戏,自然是《帝国时代》。

甚至,为了这款游戏,杰斯特还专门调来了正在为《文明》做最后的修正跟debug的席德.梅尔,这款席德.梅尔精雕细琢了接近两年的游戏,杰斯特是有着非常浓厚的兴趣的,而且这款《文明》要远比他记忆里的那款《文明》的初作要丰富的多,无论是系统上,玩法上,还是游戏制作的时间上。

可以说,这款游戏。几乎就是席德.梅尔的心血之作。

而席德.梅尔对于杰斯特允许他花费两年的时间,去制作这款只能够发行在c上面的游戏,而且因为游戏类型跟玩法的关系,销量必然不会太高的游戏,是心存感激的,甚至,在这两年的开发时间里面,无论自己申请多少开发资金,申请多少技术人员方面的支持,杰斯特也是一应批准。甚至没有干涉过自己如何去制作这款游戏。

对于席德.梅尔来说,制作这款游戏是异常艰难的,甚至在制作到一半的时候,他甚至生出了自己根本就不可能完成这种游戏的想法,要不是火星娱乐已经为了他的这款游戏投入了大量了研发资金,要不是杰斯特对于自己的那种器重跟信任,他说不定早就撂挑子不干了。

最终,两年的苦功,才有这款游戏的问世。席德.梅尔已经无数次的玩过自己的这款游戏,虽然因
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