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第五百六十章 大计划大画饼(1/4)

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情怀的力量是非常大的。

不过这么做的缺陷也有,很多地方需要在卖了情怀之后格外的小心。

因为是万众瞩目,万众期待的东西,如果做出来的东西不够好,不能够让玩家满意的话,那么对于厂家的打击也是非常大的。

杰斯特仔细的想了想自己公司有什么值得炒的情怀。

自己的那几款游戏续作都不是自己负责的,基本上都是很火热的产品,每隔一段时间就会出一个新作,因为这些基本上都是销量的保障了,每个季度做报表的时候,发售了一款这样的游戏,报表总会是好看一点的。

其他的游戏又很多,杰斯特一时之间也不可能一一的想起来,所以这件事就交给自己的属下去做就好了。

不过也不能够只卖情怀。

其实像是索尼在一五的发布会上面几乎一直在卖情怀也是没有办法的事情。

因为他们的第一方的工作室的开发计划,正好在这半年是一段空档期,拿不出什么特别能够引人注目的作品来,在加上在之前的主机销量上面超越微软几乎一倍的数字,也足够使索尼信心十足。

而且微软拿出了halo这样的作品来。

基本上halo的粉丝是肯定会入xbo的,这些人本来就不是索尼的争取对象,所以,放弃也就放弃掉了。

而且,在下半年的游戏展还有科隆展跟东京展。

虽然索尼已经宣布了不参加当年的科隆展了,但是作为游戏的第二大销量地,索尼是无论如何都不会放弃欧洲市场的,他们虽然宣布了不参加科隆展,但是还是要参加巴黎游戏周的。

而东京展就更不用说了。

虽然说最近的几年作为世界第二大游戏展的东京展堕落的厉害,尤其是一帮日本厂商几乎要把东京展变成了手游展,但是。日本毕竟是索尼的主场,而s系列主机自从世嘉退出主机市场,任天堂自嗨之后,一直就是日式游戏的阵地,所以,索尼的是不可能不重视东京展了。

在下半年还有两个大型展,再加上索尼自己的年度大赏,不可能不留下什么底牌。

尽管说是游戏在下半年很难出现了。

但是,大消息,总是不可能会少的。而索尼也确实的有几个逼按在手里,没在e3的时候吹出来,因为ff7跟莎木3的消息已经足够震撼了,有着两尊超级大神在压底,说实话,不可能还有什么消息能更让人欢喜跟震惊了。

杰斯特说不能够像索尼这么极端的消费情怀
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