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第三十五章 疯狂安利的玩家(1/3)

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,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。短短一天时间,《我的世界》销量过五万份,是真的吗?    坐在电脑前的陈登摇摇头,不是!    王思远看的那份报道他也看了,大部分内容还好,符合事实,只有销量这块,报道上写多了。    《我的世界》的真实销量并不足五万份,只有四万八,呃……反正就是要实事求是。    不到五万就是不到五万。    咳咳!    这个数字虽说没有报道上那么夸张,但说实话也确实不低,出乎了管理层、我的世界项目组甚至是整个公司的预料。    陈登自己也比较意外。    在他看来,新版黄金矿工的销量一天过五万有可能,怎么说也是有三百万销量的前作打底,嗯……新版黄金矿工的销量确实过了五万,第一天销量七万六。    可《我的世界》四万八的销量就很让人奇怪了,第一,《我的世界》没有像黄金矿工那样的百万前作打底,仅仅靠白山公司的推广,还只是第一波推广;    第二,《我的世界》售价比黄金矿工要高,也没有黄金矿工的绑定优惠,顶多就是说黄金矿工和我的世界一起发布,沾了点黄金矿工的光。    这两点有什么能帮助增长销量的吗?    完全没想到。    最后,陈登调查出了结果,是玩家们的口口相传和爱上游戏的玩家疯狂安利,造成的销量爆炸。    看后台的销量增长曲线就知道了。    原本是缓慢增长,是一个缓坡,结果从昨天傍晚开始,曲线开始变陡变峭向斜坡陡坡发展,慢慢慢慢变成了急坡、险坡。  如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  越来越接近一条垂直线。    清楚了这一点,陈登总算松了口气,不搞清楚原因他真的寝食难安。    回到黄金矿工项目组,陈登沉下心来开始做游戏。    游戏的风格和数据昨天经过几个人讨论,已经确定了下来。    现在主要的是开发,大约需要一天半的时间,之后剩下的半天,是用来测试的,一款游戏从立项到上市中间要经过几个步骤。    测试便是其中不可缺少的一步。    另外,昨天还确定了这款黄金矿工衍生游戏的名字。    不是陈登想的《黄金矿工之模拟城市》,也非什么模拟市长、模拟建造家,而是《黄金矿工:城市大亨》,去掉了模拟二字,多了大亨二字。    刚一确定这个名字时,陈登脑海中想的是,那跑酷游戏是不是应该叫《黄金矿工:逃跑大亨》?    大富翁游戏是不是应该叫《黄金矿工:收租大佬》?    甩勾竞技游戏是不是
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