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第四章 游戏开发(1/3)

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,如遇到内容乱码错字顺序乱,请退出模式或畅读模式即可正常。见黄本业开始狼吞虎咽,陈登一边吃着早饭一边陷入沉思。    看样子黄本业是把他的话听进去了。    这样,等后面不管是黄本业创办的网站成功取代了奇点也好,没有取代也罢,相信发展会很不错,那么等他有钱了,就可以学习盛大把网站收购了。    这也是互联网的必然发展。    他要做游戏,游戏赚了钱会继续做游戏,可做游戏总会有到达极限的一天,不可能垄断全球市场,到了那时钱该怎么花?    当然是向游戏上下游延伸以及通过互联网横向发展了。    上游延伸,就是,也是之所以拿网站为目标的原因,网站有足够多可用的。    下游延伸,是渠道和实体。    实体暂时他是不会碰,组装电脑还行,他要是研究国产系统那就是找死。    根本打不过巨硬,而且钱还只能听个响。    渠道倒是简单。    学习4399做小游戏在线网站是必须的,另外就是学习steam,做全国的游戏商店,再想办法向外扩张。    横向发展不用说,就是向娱乐行业进军。    打造、漫画、动画、影视、玩具、游戏、衍生品等等一条龙,赚取更多的利润。    一条龙之后又是上下游发展。    出版、发行、软件、视频软件、购物网站等等,想要实现全覆盖不可能,但握紧利润的大头还是可以保证的,之后就是继续建造护城墙、多方位投资和向国外发展了。    这是一条必经之路。    至于主机游戏和掌机游戏,陈登短时间内没打算发展。  如浏览器禁止访问,请换其他浏览器试试;如有异常请邮件反馈。  这两块领域主要掌握在三大主机厂商手里,和c端移动端有着相当大的差别,他要是进入这一领域,只能选择三大厂商之一,跟在后面当小弟。    重活一世的陈登是非常高傲的,让他去做三大主机厂商的小弟,那是在侮辱他。    而想要自己建一个主机品牌,不仅需要好的配置,还需要时间去培养用户,同时还要防备三大厂商的针对,和没有游戏的尴尬。    像巨硬主机上的游戏,就是它花大价钱挖来和培养起来的。    这几个原因直接导致了自巨硬这个全球第一公司之后,不再有公司选择自建主机品牌。    他想打破这一定律,要从长计议。    吃过早饭,两人将盘子放在餐具收取台,离开了食堂。    走在回宿舍的路上,黄本业问:“你游戏准备什么时候做?”    “这几天吧。”陈登早有打算。    “那要不要一起?我准备换身衣服去网
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