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第十章 手工制作(1/5)

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杰斯特用他最恳切激昂的言辞打动了马克·塞尼,同时他也向着对方说明了自己的计划。

“我们去告诉他们,游戏卖不出去只有一个原因,那就是游戏不够好,如果游戏做的好,那自然会让所有人趋之若鹜,而我们要做的,就是做最好的游戏!”

做最好游戏,这也是马克·塞尼的信念。

至于什么样的游戏是好游戏?杰斯特这次没有丝毫谦虚的指着自己做的《美利坚方块》对马克·塞尼说,这就是好游戏。

《美利坚方块》会赚大钱,杰斯特从来就没有怀疑过这一点。

当年雅达利拥有俄罗斯方块几个月专利授权的极短时间内他们一共卖出了两万多台街机,至于多少卡带则根本就无法统计,只是知道他们在跟任天堂关于俄罗斯方块授权问题的官司输掉之后,只是被禁止发售,封存在仓库里的俄罗斯方块的卡带就有着足足几十万份。

至于俄罗斯方块被任天堂得到后在gae-by上卖出了三千多万份这种烂大街的事情就更不需要详细说了。

《俄罗斯方块》的魅力在这个时代是无解的。

杰斯特到是没有跟马克·塞尼说一起组建一家游戏公司的事情,不是不想要,而是还不是时候。

现在他的《美利坚方块》还没有获得足够的成功,如果一起组建公司,在公司的股份方面,他根本就做不到对马克·塞尼的压制。

马克·塞尼当然是杰斯特非常想要得到的帮手,不然的话,他也不会那么苦口婆心的说那么多话,让他打消掉去世嘉的心思。

他的才华对于来自未来的杰斯特来说一清二楚,不但精通游戏制作,还擅长硬件开发,更加能够培养提拔新人,甚至在于总结如何制作一部好游戏这种纯理论的研究上也有着极高的造诣,他提出的塞尼理论可是无数游戏开发者眼里的圣经,而这正是自己需要的的那一个。

做游戏绝对不是一个人的事情,也许现在做这些像素块游戏还可能从头到尾都由一个人做完,但是到了将来,这将是几十人乃是几百人的一个庞大团队的通力协作,而且耗时极长。

比如著名的《魔兽世界》,当时暴雪为此组建了上百人的研发团队,整整历时三年才做完原始版本,而到发售,又经过了整整十一个月的测试修改的时间。

再比如在1年横扫各大奖项的《gta5》,r星组建的团队有二百多人,历时五年。

就算是自己有着那个还不知道功用如何的系统帮助,再加上自己知道何
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