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第二百六十三章 第一人称射击(1/4)

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卡马克也是没有想到杰斯特给自己的开发团队设定的是这样的一种开发模式,跟他了解过的其他的游戏公司截然不同的。

不过他接下来要说的重点也不在这里,所以他在略微表示了一下歉意之后,接着说道:“但是我在考虑几天之后,觉得在制作3d游戏的时候,必须要在开发之前就要有一个成型的引擎,而不是在制作过程里再去制作引擎,而我在考虑如何完成3d引擎的最基本的能力,就是3d图形的流畅运行的时候,我当时就在想如果传统的方法无法完成是因为要画的物体表面太多的话,那么我能不能换一个思维,就是不是可以让计算机每次少画些表面,就像给马儿戴上个眼罩,譬如,在绘制走道时,省略掉地板和天花板,只画出两侧的墙壁,用透视法的话,它们就是两个简单的梯形。”

说道这里,卡马克的眼神也亮了起来。

而杰斯特眼睛也是一亮,然后却又黯了下来,他知道卡马克的这个想法非常好,他之前也听他的属下在考虑如何在c上面完成流畅快节奏的3d图像的时候这样提出过,不过要这么做的需要的编程难度实在是太大了,最终的结果也是不了了之。

“你解决了?”杰斯特有些不敢相信的这么问了一句。

而卡马克却只是笑了笑,用很平淡的语气说道:“只能说想到了方法,但是说解决的话,只是完成了一半,不过我可以确定的是,根据我的这个构想,绝对可以完成在c平台上面,流畅的运行3d图像。”

听到卡马克这么一说,杰斯特瞬间露出了喜色。这个消息对他来说也是非常意外的,他知道卡马克的才华,他是他还是不敢相信,一个十八岁还不到的,只能说是一个少年的人,竟然完成了无数的程序工程师冥思苦想都无法解决的问题。

“你是一个想到的?”杰斯特的语气里充斥着根本就无法掩饰的惊异。

卡马克点了点头:“是的,我自己。”

杰斯特犹豫了一下,但是他还是有些不放心的开口询问道:“能不能说一下你是怎么做的呢?”要知道,现在的卡马克还没有加入火星娱乐,而杰斯特就这么问出这个问题。显然是不怎么合适的,不过杰斯特作为一个游戏设计师来说,实在是太想要知道,卡马克到底是如何的解决这个难题的了。

而杰斯特听到杰斯特的询问之后倒是不以为意,他神色都没有变一下,直接说道:“我在经过了几个星期的研究之下,独辟蹊径地使用了一种我自己发明,并且称呼为“射线追踪”算法,就是在剔除掉玩家视
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