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第八百六十一章 这样的设计思路不是我想要的(1/5)

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这些先不提。

只说退环境的这个开发策略到底如何。

杰斯特考虑了半天,也始终的不能够做出最为正确的判断。

首先,可以明确的一点就是,策略没有好坏,只看用的地方对不对,这种设计思想是为了集换式卡牌游戏量身定制。

对于集换式卡牌游戏来说,这种设计策略的确是非常合适的,这么说的原因就是在二三十年间没有人能够想出比退环境还好的策略来延长卡牌游戏的生命。

所以,他就是更好。

但是对于m摸rg游戏,当然,也的确是资料片的无可取代的,但是无可取代,并不代表着杰斯特就要学习暴雪的那种资料片的开发模式,纯粹的退环境的模式,资料片一出,然后旧世界的所有物品全部变成垃圾,这种做法是对于游戏的一种极不负责任的行为。

游戏公司强行的让玩家去玩新的内容。

这种霸道的,蛮横不讲理的作风,也的确符合暴雪的风格,那群自觉上帝老大他们老二的设计师们一项就是这么设计游戏的,他们的思想就是这样,他们觉得什么叫好游戏只有我们才懂,我们设计出来的就是最好的游戏,你们必须要按照我们设计好的玩。

甚至暴雪在副本的波ss战当中还有一个非常蛮横的规定,那就是你这个波ss战必须要按照我的设定意图来进行,不能进行规避,否则就封你账号。

而为了这种我才知道什么叫好游戏你们都是sb的想法。

暴雪就在o之中的资料片里面,彻底的引入了万智牌里面的退环境机制,让之前版本的世界完全成为了练级的场所,而不能在新游戏里面起到哪怕是一丁点的作用。

评论一个游戏的好坏是一个非常私人的事情,没有人可以说我觉得这么做好玩,那么全世界就必须要认为这么做好玩,这简直就是乱弹琴,就像是席德梅尔说过的一样。游戏设计师必须要是一名出色的心理学家,他必须要摸准玩家的想法,只有这样,他设计出来的游戏才能够被玩家们喜欢。

游戏界开发游戏的思维不只是一种。

席德梅尔是一代大师。他的设计思维是一种很纯粹的游戏设计的想法,实际上,这一种想法的设计师在整个游戏界并不算多。

反而像是暴雪的那群傻 那样什么都认为老子是对的人最多。

毕竟,对于设计师来说,游戏除了是他们的孩子之外。还是他们所涉设计的世界,他们就是世界的创始人,你听说过创始人的意见被否定的
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