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第五百零二章 游戏开始(1/6)

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【叮!请玩家们做好准备,地图载入中……】

【……载入完毕,进入全神迹对战模式,祝大家游戏愉快,夜里静悄悄,不要被黑暗蒙蔽了双眼呦~】

不等玩家们继续声讨,系统提示音就清晰且响亮的回荡在众人耳边,更有不少人被最后带着弧度的尾音刺激的一激灵。

“…………?!!!”

“等等,什么意思?全神迹对战模式?”

“我靠,这是所有人都被强制参与任务的意思吗?!”

“如果我们没理解错,那应该就是这个意思,我只想说,尼玛的狗神迹,老子可没说要参与!”

“真,真够刺激的……”

神迹突如其来的一手让玩家们都有点懵。

他们都想着系统会搞个特别的任务出来,却不想特殊大发了,居然没有另开地图,将整个神迹都包括进去了?!

为什么会有种很不妙的感觉……

之前还精力十足的玩家们一时间都警惕起来,摸索试探着讨论。

“连点缓冲的时间都不给啊,那任务呢?不是说什么对战模式吗,总有规则跟评判标准的吧?”

“不不不,我不想知道规则是什么,我只想知道怎么样才能退出任务,请给我一片净土!”

“别想了兄弟,神迹想坑人的时候哪里会给你悠哉的机会啊。”

“也不是不成,看到右上角的设置没有,点击退出了解一下……”

傻眼过后,玩家们嘻嘻哈哈的各自调侃。

童临扫了眼周围看不出什么变化的景象,又看向风久:“这把够大的啊,全神迹得有多少玩家?”

随便数一数,几亿都不止。

众人都忍不住咋舌,怕是再也没有如此大的游戏对战场面了。

不过在系统宣布规则之前,玩家们都没敢轻举妄动,他们说是那么说,但更多的人则是对这场任务的期待,不确定比赛内容谁都舍不得离开。

已经进入了任务状态,系统并没有继续故弄玄虚,很快就以面板的形式发布了这场任务的具体规则。

规则是一如既往的简洁明了。

随机分配阵营,以斩杀人数为评判标准,队伍跟个人积分累积最高者为胜!

看到这话,虽然早有心理准备,
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