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第321章 血多真的可以为所欲为!

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【活力药水】真正强势的地方,其实就是让选手的英雄更加“抗揍”。

这个抗揍,可不是那种当沙包的纯挨打不反击,而是用“卖血”的方式,来换取节奏点!

即使是苏铭,他在对战的时候也有过因为生命值损失过多而不得不将“进攻、过牌”之类的节奏往后延,先想办法打出一些苟活牌或者解场牌,保住自己的命再说。

可是有了【活力药水】之后,苏铭甚至可以在翻倍的生命值被打完之前,为所欲为地利用这些额外的血量来抽取他想要的卡牌,亦或者疯狂走脸和BOSS互相伤害。

反正大家都只抢脸,我血比你多,那肯定是你先死!

尤其是在面对女巫森林里面一些特殊的BOSS时,血量多一些,相当于免费抗数轮揍,能够将很多的“杀局”或者“死局”给强行苟过去!

……

抉择完被动宝藏卡之后,紧接着的三选一卡牌选项也没让苏铭犹豫太久,因为出现在他眼前的几乎没什么纠结的空间。

混乱之法:【打开时空之门】,【变形卷轴】,【秘法宝典】

魔法之友:【火妖】,【大法师安东尼达斯】,【奥术巨人】

失落奥秘:【疯狂的科学家】,【蒸发】,【镜像实体】

毫无疑问,只有居中的“魔法之友”才是最佳选择,另外两种都有着苏铭感觉不合适的缺点。

像“混乱之法”,其实说白了就是任务法的体系,通过往套牌里面加装各种随机法术来完成任务,获取额外回合的奖励。

别的不说,苏铭只需要考虑一件事:

他现在才第一次选择卡牌加入套牌,手里根本就没有那么多的能够“利用额外回合斩杀”的东西,就算给他了个额外回合,有用吗?

多出来的回合站个【水元素】吗?

更何况,如果如此之早地向套牌里加入了任务,相当于污染了起手的抓牌,不换牌损失两个抓位,换牌损失一个抓位。

第一回合挂任务损失节奏,而且后续为了完成任务,使用秘法宝典之类乱七】以及【水元素】三张单卡。

果断开局站场【法力浮龙】,在对战“瘤根树人”的情况下,这应该算是最胡的开局之一。

BOSS的后手一费,因为它的英雄技能同为1费,自然是卖血召唤树人,损失2点生命值,站场一名2/2。

转手来到苏铭这边,几乎是闭着眼打牌,为了培养法力浮龙,肯定是亮出【远古雕文】,在发现一张法术牌的同时,提升浮龙的攻击力。

紧接着,苏铭的眼前出现了供他去抉择的三张卡牌:

【冰封秘典】,【冰爆】,【冰冻药水】

“呃…………”

苏铭眼前一黑,光速发动英雄技能,时间循环重置回合!

神特么冰系三废!

这托奇的随机性不搞点事情就不舒服是吧?

果然开局天胡,后面就要来点人品守恒是吧?

常规来说,【远古雕文】这张卡牌的强力之处在于可以发现套牌外的法术,提供额外的可能性不说,还能够将这回合“浪费”的2点费用存给那个被发现的法术,使其能以更低的代价被打出,制造更大的节奏点。

但问题就在于,冰系三废肯定不属于能带节奏的玩意!

【冰封秘典】,公认废卡,废中之废,甚至曾经被穿越前的苏铭誉为“紫色的任意一张稀有卡牌”,根本就是来污染随机池的。

【冰爆】,2费,消灭一名被冻结的随从

同样的废卡,消耗高不说,效果触发也很苛刻,难以配合,大部分时候苏铭宁愿带【寒冰箭】……

至于【冰冻药水】,则是0费,冻结一个敌人。

本身雕文发现1费或者0费的法术就是在亏费……何况是这种毫无用处的玩意……

还是那句话,带它为啥不带【寒冰箭】。

……
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